采集、合成与材料
采集要求
方块掉落不再仅由破坏速度决定。原木需要斧,石头与矿石需要镐。具体的方块与可接受的工具来自 harvest_rules;Enable tool gates、Require an axe for logs 与 Require a pickaxe for stone and ores 可启用相应的限制。
树叶果实、树苗、渐进式砂砾掉落与矿石时运使用同一套数据规则。它们的概率仍由可见的树叶掉落与 Ore Fortune 概率设置控制。
限时合成
启用 Enable timed crafting 后,取出合成结果需要先完成一个进度计时。基础时长来自配方难度;没有显式难度的配方使用占用原料槽位的数量。
| 配置 | 用途 |
|---|---|
| Use MITE recipe difficulties when available | 优先采用 recipe_rules 中的 MITE 难度 |
| Minimum crafting time | 每个配方的最短时长 |
| Base crafting time | 回退算法的基础时长 |
| Crafting time per occupied ingredient slot | 每占用一个原料槽位增加的时长 |
移动原料、更换结果、关闭菜单或失去合成资格都会让服务器重新校验进度。客户端无法自行宣告合成完成。
工作台等级
标准流程如下:
| 等级 | 支持范围 |
|---|---|
| 燧石 | 最低等级的配方 |
| 铜、银、金 | 全部 2 级配方,但配方可能要求特定材料的工作台 |
| 铁 | 铁及以下 |
| 远古金属 | 远古金属及以下 |
| 秘银 | 秘银及以下 |
| 艾德曼合金 | 全部常规等级 |
| 黑曜石 | 仅黑曜石与燧石分支 |
Require material-tiered workbenches 控制工作台要求,Require clear space above workbenches 控制工作台上方的净空。每个配方要求的等级来自 recipe_rules。
熔炉热量
MITE 的熔炉除燃烧时间外还追踪一个热量等级:
| 燃料类别 | 默认热量 | 配置 |
|---|---|---|
| 木材/木炭 | 1 | Wood and charcoal heat level |
| 煤炭 | 2 | Coal heat level |
| 熔岩 | 3 | Lava heat level |
| 烈焰燃料 | 4 | Blaze-rod heat level |
普通金属、秘银与艾德曼合金的默认要求由它们三项可见的所需热量设置控制。每个熔炉还各有最大热量容量,因此仅更换燃料无法让低等级熔炉处理所有矿石。
安装 Jade 后,熔炉浮层会显示剩余燃料、剩余冶炼时间、当前热量、容量与输入要求。
装备、品质与修理
- 铜使用原版铜锭、铜矿与铜块;MITE 提供加工部件与装备。
- 银、远古金属、秘银与艾德曼合金拥有完整的工具与盔甲链。
- 额外武器包括小刀、匕首、手斧、战斧、战锤、战锄、镰刀与短棍。
- 装备品质可自动选择最高品质或消耗经验;配置界面分别提供品质选择与经验消耗的设置。
- 材料铁砧用对应的粒修复装备。对应关系来自
config/mite/repair,而修复效果与经验消耗是普通设置。 - 装有熔岩的金属桶可能熔化;每种材料都有各自可见的熔岩熔化概率。