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采集、合成与材料

采集要求​

方块掉落不再仅由破坏速度决定。原木需要斧,石头与矿石需要镐。具体的方块与可接受的工具来自 harvest_rules;Enable tool gates、Require an axe for logs 与 Require a pickaxe for stone and ores 可启用相应的限制。

树叶果实、树苗、渐进式砂砾掉落与矿石时运使用同一套数据规则。它们的概率仍由可见的树叶掉落与 Ore Fortune 概率设置控制。

限时合成​

启用 Enable timed crafting 后,取出合成结果需要先完成一个进度计时。基础时长来自配方难度;没有显式难度的配方使用占用原料槽位的数量。

配置用途
Use MITE recipe difficulties when available优先采用 recipe_rules 中的 MITE 难度
Minimum crafting time每个配方的最短时长
Base crafting time回退算法的基础时长
Crafting time per occupied ingredient slot每占用一个原料槽位增加的时长

移动原料、更换结果、关闭菜单或失去合成资格都会让服务器重新校验进度。客户端无法自行宣告合成完成。

工作台等级​

标准流程如下:

等级支持范围
燧石最低等级的配方
铜、银、金全部 2 级配方,但配方可能要求特定材料的工作台
铁铁及以下
远古金属远古金属及以下
秘银秘银及以下
艾德曼合金全部常规等级
黑曜石仅黑曜石与燧石分支

Require material-tiered workbenches 控制工作台要求,Require clear space above workbenches 控制工作台上方的净空。每个配方要求的等级来自 recipe_rules。

熔炉热量​

MITE 的熔炉除燃烧时间外还追踪一个热量等级:

燃料类别默认热量配置
木材/木炭1Wood and charcoal heat level
煤炭2Coal heat level
熔岩3Lava heat level
烈焰燃料4Blaze-rod heat level

普通金属、秘银与艾德曼合金的默认要求由它们三项可见的所需热量设置控制。每个熔炉还各有最大热量容量,因此仅更换燃料无法让低等级熔炉处理所有矿石。

安装 Jade 后,熔炉浮层会显示剩余燃料、剩余冶炼时间、当前热量、容量与输入要求。

装备、品质与修理​

  • 铜使用原版铜锭、铜矿与铜块;MITE 提供加工部件与装备。
  • 银、远古金属、秘银与艾德曼合金拥有完整的工具与盔甲链。
  • 额外武器包括小刀、匕首、手斧、战斧、战锤、战锄、镰刀与短棍。
  • 装备品质可自动选择最高品质或消耗经验;配置界面分别提供品质选择与经验消耗的设置。
  • 材料铁砧用对应的粒修复装备。对应关系来自 config/mite/repair,而修复效果与经验消耗是普通设置。
  • 装有熔岩的金属桶可能熔化;每种材料都有各自可见的熔岩熔化概率。

相关设置见流程与合成规则与材料与生产规则。