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材料、生产与食物规则

MAT-01 - 材料流程​

配置: Enable production overhaul; Enable metal tiers

采矿、合成、冶炼、修理、武器、盔甲与抗性共用同一条材料阶梯。工具与工作台的等级会阻止低阶段材料处理更晚阶段的资源。

MAT-02 - 金属与材料方块​

配置: Enable metal tiers; Enable material chainmail; Enable metal doors; Enable metal bars; Enable ore-storage blocks

银、远古金属、秘银与艾德曼合金延伸了原版的铜、金与铁。它们的锭、粒、盔甲、锁链、门、栏杆、储存方块及相关装备共享同一材料身份;铜继续使用原版的锭、矿石与方块。

MAT-03 - 材料的战斗属性​

配置: Silver-arrow damage multiplier against undead; Enable exact MITE arrow and skeleton rules; Skeleton arrow friendly-fire damage multiplier; Skeleton arrow damage-taken multiplier; Skeleton projectile material-damage multiplier; Skeleton projectile base damage bonus; Longdead arrow damage bonus; Longdead Guardian arrow damage bonus; Burning-arrow gelatinous damage bonus

弹射物的材料与目标家族都会影响伤害。银对亡灵效果突出,燃烧的箭矢会伤害凝胶状生物,而骷髅变种会获得考虑材料差异的箭矢行为。

MAT-04 - 武器与装备家族​

配置: Enable additional MITE melee weapons

MITE 加入了小刀、匕首、短棍、棍棒、手斧、战斧、战锤、锄镐与镰刀。每个已实现的家族都有各自不同的触及范围、伤害、采集用途与可用材料。

MAT-05 - 原版装备限制​

配置: Disable vanilla equipment recipes; Enable metal tiers

原版的铁、金、钻石与下界合金装备在适当场合仍保留其原本身份,但其部件与配方遵循 MITE 的流程。后期盔甲无法绕过工作台与配方的门槛。

MAT-06 - 黑曜石工具​

配置: Enable obsidian tools

黑曜石工具构成高于燧石的非金属层级。它们提供了一条更早获得更强切割与挖掘能力的路径,但不会取代后期金属工作台的阶梯。

MAT-07 - 基于硬度的工具磨损​

配置: Scale tool wear with block hardness; Tool durability cost multiplier

破坏方块会依据其硬度与工具家族消耗耐久。坚硬的石头比松软的土壤昂贵得多,而剑、锹与挖掘工具使用不同的磨损速率。

MAT-08 - 盔甲耐久与最小伤害​

配置: Damaged armor loses protection; Enable minimum damage floor; Minimum nonzero damage; Fire bypasses ordinary armor

盔甲在其耐久的前一半保持完整防护,随后在接近损坏时逐渐失效。成功的攻击会保留可配置的最小伤害量,而火焰可以绕过普通盔甲的减伤。

MAT-09 - 熔岩与酸液腐蚀​

配置: Lava damages equipped items; Lava equipment-damage multiplier; Lava metal-equipment damage multiplier; Acidic gelatinous creatures corrode inventory; Acid corrosion chance per creature size; Acid corrosion damage multiplier

熔岩会损坏穿戴与手持的装备,而酸性凝胶状生物会腐蚀物品栏中可损耗的物品。艾德曼合金以及被加入抗酸标签的物品免疫。

MAT-10 - 皮革盔甲的现场修理​

配置: Allow leather armor field repair; Leather armor field-repair multiplier

受损的皮革盔甲可以在个人合成栏中用线或筋腱修理。该配方保留原有的盔甲堆叠并恢复受控数量的耐久。

MAT-11 - 铁砧与装备修理​

配置: Enable material anvils; Enable MITE equipment repair; Equipment repair effectiveness multiplier; Repair experience cost per material

材料铁砧按等级限制可修理的装备。修理材料、效果与经验消耗取决于被修复的装备以及所使用的工作台。

MAT-12 - 金属桶​

配置: Enable metal buckets; Allow non-adamant bucket melting in lava; Copper bucket lava-melting chance; Silver bucket lava-melting chance; Gold bucket lava-melting chance; Iron bucket lava-melting chance; Ancient metal bucket lava-melting chance; Mithril bucket lava-melting chance; Adamantium bucket lava-melting chance; Experience cost for source placement

桶存在于多个金属等级中。熔岩会损坏较弱的桶,而在由服务器控制的规则下,放置珍贵的流体源需要消耗经验。

SMELT-01 - 熔炉家族​

配置: Enable furnace family

黏土、砂岩、硬化黏土、黑曜石与下界岩熔炉构成了一条生产线阶梯。熔炉的材料决定该工作台能支持哪些热量等级与配方。

SMELT-02 - 熔炉热量与燃料​

配置: Enable furnace heat; Wood and charcoal heat level; Coal heat level; Lava heat level; Blaze-rod heat level; Log furnace burn time; Plank furnace burn time; Lava-bucket furnace burn time; Manure furnace burn time

燃料既提供燃烧时间,也提供热量。普通金属、秘银与艾德曼合金需要越来越热的燃料与熔炉材料,从而阻止用初始设备完成高阶冶炼。

SMELT-03 - 矿石与熔炉等级要求​

配置: Metal-ore required heat level; Mithril-ore required heat level; Adamantium-ore required heat level; Coal heat level; Lava heat level; Blaze-rod heat level

普通金属矿石需要煤炭热量以及圆石熔炉或更好的熔炉。秘银需要熔岩热量与黑曜石熔炉,而艾德曼合金需要烈焰棒热量与下界岩熔炉。

SMELT-04 - 熔炉窒息与灌水​

配置: Enable furnace smothering and flooding

水或堵住熔炉正面的实体方块会立即将其熄灭。燃烧时间、烹饪进度、热量与点燃的方块状态都会被重置,玩家会收到具体的遮挡提示。

SMELT-05 - 熔炉经验​

配置: Use MITE furnace experience; Furnace experience multiplier

受支持的金属产物与熟食产物会给予固定的 MITE 经验值。手动取出会把奖励给予玩家,而漏斗抽取会在熔炉正面生成经验球。

FOD-01 - 食物营养数值​

配置: Enable MITE food values; Enable nutrient physiology; Nutrition per food point; Nutrient reserve per food point

每种受支持的食物都提供各自组合的食物能量、蛋白质、必需脂肪、植物营养素与糖分反应。食物能量用于抵抗饥饿,并与三项长期营养储备分别追踪。数据包定义物品与标签的对应关系,允许整合包扩展食物表。

FOD-02 - 生存食物链​

配置: Enable MITE food values; Enable nutrient physiology; Enable MITE fishing; Enable blueberry bushes

狩猎、采集、钓鱼、作物、乳制品、汤、沙拉与甜点构成一条食物链。简单的食物能让玩家在前期存活,而经过加工且多样化的餐食才能维持长期恢复所需的营养储备。

FOD-04 - 钓鱼与鱼饵​

配置: Enable MITE fishing; Deep-ocean salmon chance; Grass worm base chance; Grass worm Fortune bonus per level; Grass worm rain bonus; Grass worm maximum chance

天气、时间、水域类型与昆虫鱼饵都会影响钓鱼。草可以提供蚯蚓,深海则可以按可配置的概率产出鲑鱼。

FOD-05 - 鱼钩战斗​

配置: Fishing-hook impact damage; Enable MITE fishing

抛出的鱼钩可以造成少量由服务器判定的撞击伤害。材料钓竿各自保留耐久与鱼饵行为,而鱼钩并不会因此变成完整的远程武器。