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实体、战斗与魔法规则

MOB-01 - 高级敌对行为​

配置: Enable mob overhaul; Enable advanced AI; Enable combat rebalance

敌对生物拥有更长的感知范围、协同的目标选择、更好的站位以及重新平衡的战斗行为。这些变化让遭遇战因其决策而危险,而不只是靠堆高生命值。

MOB-02 - 可见性与局部种群​

配置: Prevent visible mobs from despawning; Visible mob persistence range; Enable local monster population protection; Local monster base limit; Local monster depth interval; Local monster horizontal radius; Local monster vertical radius; Blood-moon local monster limit multiplier; Full-moon local monster limit multiplier

处于附近活跃玩家视野内的活体怪物会刷新其消失计时。自然敌对生成还遵守一个以玩家为中心的局部上限,该上限随深度增加,并在满月与血月期间提高。

MOB-03 - 牲畜恐慌传播​

配置: Enable livestock wellness; Livestock panic horizontal radius; Livestock panic vertical radius; Livestock minimum panic duration (ticks); Livestock random panic duration (ticks)

受到威胁的牲畜会更有效地逃离,并把恐慌跨物种传播给附近的动物。恐慌持续时间与传播范围由服务器控制,并会反馈到牲畜健康系统中。

MOB-04 - 骷髅射击位置​

配置: Enable advanced AI; Enable skeleton firing-position AI; Firing-position attempt interval; Firing-position player range; Firing-position search radius; Firing-position search attempts; Firing-position movement speed

手持弹射武器的无目标骷髅可以搜索一个可到达、且能对隐蔽玩家形成清晰射击线的位置。除这一目标与普通的同伴警戒行为外,MITE 并不定义单独的通用伏击或编组系统。

MOB-05 - 僵尸挖掘与行为对齐​

配置: Enable exact MITE mob behaviors; Enable advanced AI; Enforce server authority

部分实体会复现 MITE 的交互,例如会考虑工具的僵尸挖掘与接触效果。破坏性行为遵守服务器规则、方块硬度、工具要求与 mobGriefing。

MOB-06 - 骷髅与远古亡灵变种​

配置: Enable exact MITE mob behaviors; Enable exact MITE arrow and skeleton rules; Longdead arrow damage bonus; Longdead Guardian arrow damage bonus; Skeleton projectile base damage bonus

骷髅家族的敌人包括远程与快速的近战变种。远古亡灵使用远古金属箭,普通骷髅使用锈铁箭,而骷髅的友伤与材料伤害规则会被一致地应用。

MOB-07 - 敌对鱿鱼​

配置: Enable exact MITE mob behaviors; Enable combat rebalance

鱿鱼可以追击附近的玩家,并在接触时施加强力的移动减速,使开阔水域的穿行变得危险,而不是把每只鱿鱼都当作被动的景物。

MOB-08 - 新怪物与替换​

配置: Enable MITE mobs; Giant Vampire Bat replacement chance; Longdead Guardian replacement chance; Infernal Creeper replacement chance; Infernal Creeper sky-gate bypass chance; Infernal Creeper height-roll maximum; Wight rare-drop chance; Wight rare-drop Looting bonus per level

MITE 加入了亡灵、蜘蛛、蝙蝠、凝胶状生物、元素生物、炼狱生物以及其他敌对家族。替换概率控制更强的变种何时取代普通的生成。

MOB-09 - 凝胶状与蛛形能力​

配置: Enable gelatinous sphere projectiles; Enable arachnid web projectiles

凝胶状怪物与敌对蜘蛛使用各自家族特有的弹射物与控制效果。它们的体型、碰撞、伤害免疫与落地反馈都与对应的生物变种一致,而不是套用原版史莱姆的行为。

MOB-10 - 女巫诅咒​

配置: Enable witch curses; Witch curse delay (ticks); Show witch curse HUD

除普通的药水战斗外,女巫还可以施加延迟诅咒。诅咒的计时与状态由服务器掌控,而客户端 HUD 会显示已知的诅咒信息。

MOB-11 - 生成条件与蠹虫方块​

配置: Enable MITE moon-based surface spawning; Blue-moon surface spawn chance; Blood-moon surface spawn chance; Full-moon surface spawn chance; New-moon surface spawn chance; Ordinary-moon surface spawn chance; Daytime undead surface spawn chance; Enable MITE infested-block silverfish variants; Generate MITE infested silverfish blocks

实体生成可以取决于维度、高度、生物群系、月相与来源方块。被虫蚀的石头与下界岩使用显式的来源规则,让整合包可以安全地扩展蠹虫行为。

MOB-12 - 大地元素​

配置: Earth Elemental maximum heat; Earth Elemental magma heat threshold; Earth Elemental passive cooling; Earth Elemental rain cooling bonus; Earth Elemental cold-biome cooling bonus; Earth Elemental water cooling bonus; Earth Elemental healing interval (ticks); Earth Elemental healing amount; Earth Elemental natural defense; Earth Elemental ignition chance; Earth Elemental minimum ignition duration (seconds); Earth Elemental maximum ignition duration (seconds); Earth Elemental maximum health; Earth Elemental follow range; Earth Elemental movement speed; Earth Elemental attack damage; Enable Fire Elemental lava spawning

大地元素会追踪热量、在雨水、水与寒冷生物群系中冷却、随时间治疗、抵抗伤害,并可以点燃目标。火焰元素在熔岩中的生成则单独控制。

MAG-01 - 附魔​

配置: Enable MITE enchantment effects; Enable MITE arrow recovery; Arrow Recovery chance per level; Speed movement bonus per level; Free Action compensation per level; Butchering extra-drop scale; Butchering spider-eye chance; Stun chance per level; Stun duration per level (ticks); Stun Slowness amplifier per level; Vampiric trigger chance per level; Vampiric maximum healing ratio; Disarming chance per level; Poison chance per level; Poison base duration (ticks); Poison duration per level (ticks)

15 种 MITE 附魔涵盖箭矢回收、收获、屠宰、机动、控制、毒素、吸血以及其他生存用途。效果概率、持续时间、治疗上限与回收速率都可以按附魔等级配置。

MAG-02 - 更强的状态效果​

配置: Enable survival overhaul; Enable nutrient physiology; Enable witch curses; Show survival HUD; Show witch curse HUD

MITE 提供了抗性、缓慢与中毒的更强命名变体,以及营养不良、胰岛素抵抗、麻痹与女巫诅咒。它们的等级、持续性、清除规则、服务器同步与 HUD 状态都作为同一个状态系统处理。

MAG-03 - 弹射物与材料伤害​

配置: Enable exact MITE arrow and skeleton rules; Silver-arrow damage multiplier against undead; Skeleton arrow friendly-fire damage multiplier; Skeleton arrow damage-taken multiplier; Skeleton projectile material-damage multiplier; Skeleton projectile base damage bonus; Longdead arrow damage bonus; Longdead Guardian arrow damage bonus; Burning-arrow gelatinous damage bonus

箭矢材料、射击者类型、目标家族、燃烧状态与附魔共同参与一套由服务器判定的伤害计算。这保证了对亡灵与凝胶状敌人时弹药选择仍然有意义。