内容索引
MITE 的内容按规则组织,而不是把配置项原样罗列。规则 ID 遵循 MITE 文档约定:一个简短的系统前缀加一个稳定的两位数编号。某些编号的缺失是有意的,表示旧规则已被排除、合并,或不属于当前版本。
每条规则先列出游戏内配置界面中显示的设置名称,再给出面向玩家的说明。
玩家与生存
| 规则 | 概要 |
|---|---|
| PLR-01 | 初始上限与等级成长 |
| PLR-02 | 营养与营养储备 |
| PLR-03 | 食物能量、疾跑与被动饥饿 |
| PLR-04 | 治疗、营养不良与饥饿 |
| PLR-05 | 虚弱打击 |
| PLR-06 | 基于等级的玩家加成 |
| PLR-07 | 触及与交互距离 |
| PLR-08 | 控制状态惩罚 |
| PLR-09 | 同步的生存 HUD |
流程与合成
| 规则 | 概要 |
|---|---|
| PRG-01 | 第一天的资源 |
| PRG-02 | 采集工具门槛 |
| PRG-03 | 工具家族与材料等级 |
| PRG-04 | 可携带的生产方块 |
| PRG-06 | 前期采矿来源 |
| PRG-07 | 不稳定土壤坍塌 |
| CRF-01 | 限时合成 |
| CRF-02 | 合成资格与取消 |
| CRF-03 | 工作台等级与配方 |
| CRF-04 | 装备品质 |
| CRF-05 | 工作台遮挡 |
| CRF-06 | 由服务器计时的合成状态 |
材料、生产与食物
| 规则 | 概要 |
|---|---|
| MAT-01 | 材料流程 |
| MAT-02 | 金属与材料方块 |
| MAT-03 | 材料的战斗属性 |
| MAT-04 | 武器与装备家族 |
| MAT-05 | 原版装备限制 |
| MAT-06 | 黑曜石工具 |
| MAT-07 | 基于硬度的工具磨损 |
| MAT-08 | 盔甲耐久与最小伤害 |
| MAT-09 | 熔岩与酸液腐蚀 |
| MAT-10 | 皮革盔甲的现场修理 |
| MAT-11 | 铁砧与装备修理 |
| MAT-12 | 金属桶 |
| SMELT-01 | 熔炉家族 |
| SMELT-02 | 熔炉热量与燃料 |
| SMELT-03 | 矿石与熔炉等级要求 |
| SMELT-04 | 熔炉窒息与灌水 |
| SMELT-05 | 熔炉经验 |
| FOD-01 | 食物营养数值 |
| FOD-02 | 生存食物链 |
| FOD-04 | 钓鱼与鱼饵 |
| FOD-05 | 鱼钩战斗 |
生态与世界
| 规则 | 概要 |
|---|---|
| AGR-01 | 作物与野生产物 |
| AGR-02 | 考虑气候的作物生长 |
| AGR-03 | 作物病害与浇水 |
| AGR-04 | 肥沃与收获 |
| AGR-05 | MITE 作物收获 |
| AGR-06 | 施肥菌丝转化 |
| AGR-07 | 树叶果实与树苗产物 |
| AGR-08 | 牲畜健康与产出 |
| WLD-01 | 矿石生成 |
| WLD-02 | 冥界 |
| WLD-03 | 传送门与符文之门 |
| WLD-04 | 村庄进程 |
| WLD-05 | 村庄农田与保险箱 |
| WLD-06 | 维度注册与安全传送 |
| SKY-01 | 天气与饥饿 |
| SKY-02 | 血月 |
| SKY-03 | 其他月相与生成 |
| SKY-04 | 收获之月 |
| SKY-05 | 基于天数的敌对装备 |
实体、战斗与魔法
| 规则 | 概要 |
|---|---|
| MOB-01 | 高级敌对行为 |
| MOB-02 | 可见性与局部种群 |
| MOB-03 | 牲畜恐慌传播 |
| MOB-04 | 骷髅射击位置 |
| MOB-05 | 僵尸挖掘与行为对齐 |
| MOB-06 | 骷髅与远古亡灵变种 |
| MOB-07 | 敌对鱿鱼 |
| MOB-08 | 新怪物与替换 |
| MOB-09 | 凝胶状与蛛形能力 |
| MOB-10 | 女巫诅咒 |
| MOB-11 | 生成条件与蠹虫方块 |
| MOB-12 | 大地元素 |
| MAG-01 | 附魔 |
| MAG-02 | 更强的状态效果 |
| MAG-03 | 弹射物与材料伤害 |
界面与多人游戏
| 规则 | 概要 |
|---|---|
| FND-01 | 注册与数据生成 |
| FND-02 | 持久化玩法状态 |
| FND-03 | 服务器权威规则 |
| FND-04 | 配置、重载与验证 |
| FND-05 | 非生存模式限制 |
| FND-06 | 带版本的网络状态 |
| UX-01 | HUD、提示框与视觉效果 |
| UX-02 | 引导式进度 |
| UX-03 | 受限的调试信息 |
| UX-04 | 保险箱归属 |
| UX-05 | 遮挡反馈 |
| UX-06 | 收藏品与创造模式内容 |