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怪物、战斗与附魔

新的实体家族​

MITE 注册了 30 种可生成的怪物类型,并为主要生物提供了刷怪蛋。主要家族包括:

  • 亡灵: 远古亡灵、远古亡灵守卫、白骨领主、远古白骨领主、食尸鬼、亡魂、尸妖与暗影。
  • 蛛形类: 林木蜘蛛、黑寡妇、恶魔蜘蛛与相位蜘蛛。
  • 蝙蝠与犬科: 吸血蝙蝠、巨型吸血蝙蝠、夜翼、恐狼与地狱犬。
  • 凝胶状怪物: 果冻、团块、软泥与布丁;酸性变体会溶解更多种类的方块。
  • 元素与特殊怪物: 火焰元素、大地元素、黏土傀儡、炼狱苦力怕、下界产物、铜刺、霜白蠹虫与女巫。

mobs.enabled 与 mobs.newMobs 需要重启。每种实体的基础生成条件位于 mob_spawn_rules 数据包注册表;月相、替换概率与能力数值位于 mobs 配置。

AI 与环境交互​

  • 僵尸可以挖掘符合条件的方块,并遵守 mobGriefing。
  • 鱿鱼会在水中接触玩家并施加缓慢。
  • 蜘蛛会发射蛛网,而凝胶状怪物会发射凝胶状弹射物。
  • 女巫会施加延迟诅咒并召唤敌对狼。
  • 牲畜会寻找水与食物、躲避雨水与火焰,并传播恐慌。

行为总开关包括 mobs.advancedAi、mobs.combatRebalance、mobs.entityParityBehaviors、mobs.arachnidWebProjectiles 与 mobs.gelatinousProjectiles。

凝胶状怪物与元素生物​

凝胶状怪物的接触与弹射物溶解通过 gelatinous_dissolving 定义;目标、伤害与周期并不硬编码在实体类中。Jade 会显示当前已溶解的方块数量与最近一次完成的时间。

大地元素拥有内部热量。熔岩或火焰会把它们提升到熔融阈值,而雨水、水与寒冷生物群系会加速冷却。最大热量、各阈值、冷却、治疗、护甲、点燃概率与基础属性使用 mobs.earthElemental*。生命值、追踪范围、移动速度与攻击伤害需要重启。

箭矢与远程战斗​

  • 材料箭矢各有独立的基础伤害、回收概率与目标倍率。
  • production.silverArrowUndeadDamageMultiplier 控制银箭对亡灵造成的伤害。
  • config/mite/skeleton_projectiles 决定骷髅的弹药。
  • 箭矢的对象关系位于 config/mite/arrows;回收概率使用 progression.*ArrowRecoveryChance。

附魔​

当前的数据注册表包含 15 种 MITE 附魔:箭矢回收、击晕、钓鱼时运、肥沃、伐木、吸血、速度、再生、行动自由、精准飞行、毒素、缴械、收获、屠宰与耐力。

progression.enchantments 是总开关。触发概率、持续时间与倍率使用 progression.stun*、vampiric*、poison*、disarming* 及相关键。附魔本身使用 Minecraft 的动态注册表 JSON,允许整合包通过数据包更改支持的物品、等级与权重。

状态效果​

效果行为
Stalwart Resistance每级从除窒息以外的所有来源中减去 5 点伤害,并在 HUD 上把这份防护显示为额外护甲。原版抗性会被转换为该效果。
Malnutrition提高饥饿消耗并减慢自然恢复,直到蛋白质与植物营养素回升。
Witch's Curse代表 16 种持续诅咒,涵盖装备损耗、移动与食物限制、对箱子的恐惧以及对生物的恐惧。杀死施咒的女巫或使用祛魔之瓶即可清除。
Insulin Resistance在 48,000、96,000 与 144,000 时达到轻度、中度与重度阶段。继续摄入糖分会施加对应的恶心等级;重度阶段还会施加中毒。
Crushing Slowness每级降低 20% 的移动速度与视角转向速度。III 级会阻止玩家在水中或熔岩中向上游泳。原版缓慢会被转换为该效果。
Deadly Poison每 5 秒造成 1 点致命的魔法伤害。原版中毒会被转换为该效果。

Stalwart Resistance、Crushing Slowness 与 Deadly Poison 使用不同的名称,以免与原版中较弱的对应效果混淆。