农业与畜牧
作物与病害
MITE 加入了洋葱与可反复收获的蓝莓,并提高了小麦、胡萝卜、马铃薯等作物的生存压力。干旱、随机病害或血月条件都可能使作物枯萎或死亡。
| 配置 | 用途 |
|---|---|
| Enable crop disease | 作物病害的总开关 |
| Crop drought-death chance | 在干燥的随机 tick 中死亡的概率 |
| Natural crop blight chance | 常规的随机枯萎概率 |
| Enable bowl crop watering | 启用浇水与湿度规则 |
| Enable blood-moon crop disease | 在血月期间传播作物病害 |
| Blood-moon crop-disease chance | 血月时的病害概率 |
随附的村庄农田会把存活的作物替换为对应的死亡变体。映射来自 config/mite/village_conversions。
施肥、收获与树苗
- 粪便可以给农田施肥,同时也作为低热量燃料使用。
- Enable manure crop fertilization 控制农田施肥;Fertility chance per level 控制 Fertility 附魔。
- Mature crop bonus-drop chance 与 Harvesting extra-drop multiplier 控制成熟作物的额外产出。
- 橡树、白桦等树苗可能受生物群系温度限制。对象关系来自
config/mite/saplings,而配置界面按树苗类型暴露温度阈值。 - 树叶产出的树苗与果实来自
harvest_rules;配置界面暴露对应的树叶掉落概率。
牲畜的三项状态
牛、猪、羊与鸡会追踪食物、饮水与自由三项数值,范围为 0% 到 100%。当其中最低的一项低于 25% 时,动物处于不适状态,繁殖与产出都会减少。
改善状态的方法:
- 为动物放置可食用的方块,或直接喂食。
- 提供附近的水、装有水的炼药锅,或能接触到雨水。
- 避免过度拥挤,以及长期关在看不到天空的封闭空间里。
- 围出一块受保护的区域,同时留出足够的活动空间。
更新频率与状态变化由 Livestock update interval、Livestock feeding food gain、Livestock food decay、Livestock water decay、Livestock freedom gain 以及相关的可见牲畜设置控制。
牛奶、羽毛、鸡蛋与粪便
- 牛健康时牛奶会逐渐恢复;用碗或材料桶取奶会消耗其储备。
- 鸡有实际的羽毛数量。跳跃或受到伤害可能掉落羽毛,累积的产出可以转化为羽毛或鸡蛋。
- 成年牲畜会在各自物种特定的倒计时结束后产出粪便。
- 屠宰掉落可能要求动物处于健康状态;目标与产物来自
config/mite/butchering。
配置界面把牛奶产出、鸡的产出以及各物种的粪便周期与其他牲畜设置归在一起。Jade 会显示三项状态以及产出与粪便计时。完整规则摘要见 AGR-08。