跳到主要内容

农业与畜牧

作物与病害​

MITE 加入了洋葱与可反复收获的蓝莓,并提高了小麦、胡萝卜、马铃薯等作物的生存压力。干旱、随机病害或血月条件都可能使作物枯萎或死亡。

配置用途
Enable crop disease作物病害的总开关
Crop drought-death chance在干燥的随机 tick 中死亡的概率
Natural crop blight chance常规的随机枯萎概率
Enable bowl crop watering启用浇水与湿度规则
Enable blood-moon crop disease在血月期间传播作物病害
Blood-moon crop-disease chance血月时的病害概率

随附的村庄农田会把存活的作物替换为对应的死亡变体。映射来自 config/mite/village_conversions。

施肥、收获与树苗​

  • 粪便可以给农田施肥,同时也作为低热量燃料使用。
  • Enable manure crop fertilization 控制农田施肥;Fertility chance per level 控制 Fertility 附魔。
  • Mature crop bonus-drop chance 与 Harvesting extra-drop multiplier 控制成熟作物的额外产出。
  • 橡树、白桦等树苗可能受生物群系温度限制。对象关系来自 config/mite/saplings,而配置界面按树苗类型暴露温度阈值。
  • 树叶产出的树苗与果实来自 harvest_rules;配置界面暴露对应的树叶掉落概率。

牲畜的三项状态​

牛、猪、羊与鸡会追踪食物、饮水与自由三项数值,范围为 0% 到 100%。当其中最低的一项低于 25% 时,动物处于不适状态,繁殖与产出都会减少。

改善状态的方法:

  • 为动物放置可食用的方块,或直接喂食。
  • 提供附近的水、装有水的炼药锅,或能接触到雨水。
  • 避免过度拥挤,以及长期关在看不到天空的封闭空间里。
  • 围出一块受保护的区域,同时留出足够的活动空间。

更新频率与状态变化由 Livestock update interval、Livestock feeding food gain、Livestock food decay、Livestock water decay、Livestock freedom gain 以及相关的可见牲畜设置控制。

牛奶、羽毛、鸡蛋与粪便​

  • 牛健康时牛奶会逐渐恢复;用碗或材料桶取奶会消耗其储备。
  • 鸡有实际的羽毛数量。跳跃或受到伤害可能掉落羽毛,累积的产出可以转化为羽毛或鸡蛋。
  • 成年牲畜会在各自物种特定的倒计时结束后产出粪便。
  • 屠宰掉落可能要求动物处于健康状态;目标与产物来自 config/mite/butchering。

配置界面把牛奶产出、鸡的产出以及各物种的粪便周期与其他牲畜设置归在一起。Jade 会显示三项状态以及产出与粪便计时。完整规则摘要见 AGR-08。