流程与合成规则
PRG-01 - 第一天的资源
配置: Enable progression rules; Enable leaf stick drops; Leaf stick-drop chance; Enable leaf fruit drops; Leaf sapling-drop chance; Leaf fruit-drop chance; Leaf swamp no-drop chance; Use MITE gravel loot; Gravel special-drop chance (0-1); Chance to advance to the next gravel-loot tier (0-1); Grass worm base chance; Grass worm Fortune bonus per level; Grass worm rain bonus; Grass worm maximum chance
开局循环始于树叶、草与砂砾提供的零散资源。木棍、燧石、食物、树苗与鱼饵提供了通往第一批工具的路径,无需依赖徒手采集原木或石头。
PRG-02 - 采集工具门槛
配置: Enable tool gates; Require clear access to production blocks
采集由服务端规则决定,而不是仅由破坏速度决定。受保护的地形与生产方块只有在手持工具满足目标规则时才会掉落。
PRG-03 - 工具家族与材料等级
配置: Require an axe for logs; Require a pickaxe for stone and ores; Enable metal tiers
原木需要手斧、斧或战斧;石头与矿石需要镐或战锤。工具的材料还必须达到目标的等级要求,而保险箱归属可能施加额外的限制。
PRG-04 - 可携带的生产方块
配置: Enable portable production blocks
部分玩家自制的生产方块可以在比自然地形更宽松的规则下回收。这能避免流程装备被永久困住,同时不削弱普通的采集门槛。
PRG-06 - 前期采矿来源
配置: Enable tool gates; Use MITE gravel loot
MITE 不把人工矿道作为一个独立系统来追踪。前期采矿受工具门槛与偏向深度的矿石生成约束,而裸露的石头、裸露的矿石、砂砾与地表资源提供了预期的初始材料。矿石分布通过世界生成数据包控制。
PRG-07 - 不稳定土壤坍塌
配置: Enable unstable soil collapse; Soil collapse delay (ticks); Extra slope collapse delay (ticks)
泥土及其他带有相应标签的土壤在失去支撑后会垂直下落。当相邻空间与其下方的方块构成连续开口时,它们也可能从敞开的边缘向侧面滑落,然后继续沿斜坡下落。
敞开斜坡的坍塌会等待常规坍塌延迟再加上一段额外延迟,后者默认为 40 tick。在预定检查之前封闭开口或放置脚手架即可阻止坍塌,让玩家有时间在挖掘矿道时加以支撑。土壤正下方的脚手架会被视为稳定支撑。
CRF-01 - 限时合成
配置: Enable timed crafting; Use MITE recipe difficulties when available; Minimum crafting time (ticks); Base crafting time (ticks); Crafting time per occupied ingredient slot (ticks)
合成需要时间,其长短取决于配方难度、占用的原料、工作台与玩家进度。移动原料、关闭菜单或失去资格会按服务器状态取消或暂停工作。
CRF-02 - 合成资格与取消
配置: Crafting requires food energy; Control effects prevent crafting; Enable timed crafting
食物耗尽与束缚类效果可以暂停或拒绝合成。原料变动、关闭菜单、死亡、断线或切换到其他菜单都会安全地取消当前的服务端任务。
CRF-03 - 工作台等级与配方
配置: Require material-tiered workbenches; Disable vanilla equipment recipes
配方要求使用合适材料制成的工作台,从燧石一直到高阶金属与黑曜石。会绕过这一阶梯的装备配方已从普通的原版合成中移除。
CRF-04 - 装备品质
配置: Enable equipment quality; Automatically select the highest affordable quality; Charge experience for superior quality
合成出的装备可以获得影响其性能的品质等级。玩家可以花费经验选择品质,也可以让游戏自动选择可用的最高等级。
CRF-05 - 工作台遮挡
配置: Require clear space above workbenches
使用工作台要求其上方有净空。被遮挡的工作台会拒绝打开或合成,并向玩家说明原因。
CRF-06 - 由服务器计时的合成状态
配置: Enable timed crafting; Enforce server authority
合成进度由服务器计时并同步到客户端 HUD。客户端可以显示或取消任务,但无法宣告完成、复制结果,或在状态无效转换后保留进度。