玩家模型
system:player
渲染上下文指定的玩家模型,可控制朝向、缩放和鼠标跟随。
节点写入资源包卡片模板的 body 或 children。除各自字段外,所有节点共享 id、style、when、unless、repeat;见节点公共字段。
JSON 字段
| 字段 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
type | 资源 ID | 是 | — | system:player |
player | 字符串 | 否 | "{{player_id}}" | 原版玩家谓词;玩家模型节点中是玩家 UUID 参数。 |
follow_mouse | 布尔值 | 否 | false | 玩家模型是否跟随鼠标旋转。 |
yaw | 数值 | 否 | 15.0 | 不跟随鼠标时的水平朝向,单位为度。 |
pitch | 数值 | 否 | 0.0 | 不跟随鼠标时的俯仰角,单位为度。 |
scale | 数值 | 否 | 1.0 | 模型缩放倍率,必须为正数。 |
offset_x | 数值 | 否 | 0.0 | X 方向偏移。 |
offset_y | 数值 | 否 | 0.0 | Y 方向偏移。 |
JSON 示例
{
"type": "system:player",
"player": "{{player_id}}",
"follow_mouse": false,
"yaw": 15,
"scale": 1
}
放入卡片模板的 body 或容器的 children。占位符来自服务端快照及客户端构建事件;仅修改 JSON 不会自动产生缺失的数据或业务处理器。
Java 入口
com.iafenvoy.system.screen.card.node.media.PlayerNode。本页按当前 26.1.2 源码的 Codec 整理。