saturn:always | 条件始终为真。 |
saturn:never | 条件始终为假。 |
saturn:and | 所有子条件都成立时才匹配。 |
saturn:or | 任一子条件成立即匹配。 |
saturn:not | 反转子条件的匹配结果。 |
saturn:chance | 按指定概率决定是否命中。 |
saturn:js | 调用由 KubeJS 注册的回调,并传入 params 参数。 |
saturn:sneaking | 检查实体是否处于潜行状态。 |
saturn:has_ability | 检查实体是否持有指定技能。 |
saturn:partner | 按范围和双实体条件检查附近实体。 |
saturn:resource_compare | 检查指定资源的当前值是否至少达到 min。 |
saturn:entity_tag | 检查实体类型是否属于指定标签。 |
saturn:air | 读取或比较实体的剩余空气值。 |
saturn:dimension | 检查实体所在维度。 |
saturn:entity_type | 检查实体是否为指定类型。 |
saturn:fall_distance | 比较实体累计的下落距离。 |
saturn:glowing | 检查实体是否处于发光状态。 |
saturn:health | 读取或比较实体当前生命值。 |
saturn:exposed_to_sky | 检查实体所在位置能否看到天空。 |
saturn:food_level | 比较玩家的饥饿值。 |
saturn:mob_effect | 检查实体是否具有指定状态效果。 |
saturn:on_block | 检查实体脚下方块是否满足方块条件。 |
saturn:time_of_day | 比较上下文世界的昼夜时间。 |
saturn:using_item | 检查实体是否正在使用物品。 |
saturn:brightness | 比较实体所在位置的亮度。 |
saturn:exposed_to_sun | 检查实体是否受到阳光照射。 |
saturn:experience_level | 比较玩家的经验等级。 |
saturn:experience_points | 比较玩家的总经验点数。 |
saturn:relative_health | 比较实体当前生命值与最大生命值的比例。 |
saturn:saturation_level | 比较玩家的食物饱和度。 |
saturn:team | 读取或检查实体的计分板队伍。 |
saturn:attribute | 读取或比较实体的指定属性值。 |
saturn:block_collision | 检查偏移后的实体边界是否与方块碰撞。 |
saturn:can_have_effect | 检查实体是否能接受指定状态效果。 |
saturn:gamemode | 检查玩家的游戏模式。 |
saturn:passenger | 统计满足双实体条件的直接乘客并比较数量。 |
saturn:attack_cooldown | 比较玩家的攻击蓄力进度。 |
saturn:equipped_item | 检查指定装备槽的物品是否满足物品条件。 |
saturn:main_hand_item | 检查实体主手物品是否满足物品条件。 |
saturn:in_block | 检查实体所在方块是否满足条件。 |
saturn:in_block_anywhere | 检查实体边界内满足条件的方块数量。 |
saturn:scoreboard | 比较指定记分项下的分数。 |
saturn:riding | 检查实体的坐骑是否满足双实体条件。 |
saturn:riding_recursive | 检查多层骑乘关系。 |
saturn:passenger_recursive | 递归统计满足条件的乘客。 |
saturn:riding_root | 检查骑乘链的根实体。 |
saturn:ability_storage_toggle | 检查指定技能存储的开关值。 |
saturn:ability_storage_timer | 检查技能计时器的剩余时长。 |
saturn:ability_storage_resource | 检查技能存储中的资源值。 |
saturn:ability_storage_target | 检查技能是否存在符合距离条件的锁定目标。 |
saturn:ability_storage_charges | 检查技能剩余充能数量。 |
saturn:ability_storage_cooldown | 检查技能当前剩余冷却时长。 |