跳到主要内容

寿元

Reincarnation 为可选联动。安装后由它管理寿元和转世,MiXianTu 显示寿元信息行;数据包可在突破成功行为中配置增减寿元。未安装时修炼照常运行,寿元联动内容须按加载条件排除。两项数字均以游戏刻记录:剩余寿元与本世累计获授寿元。默认每 24000 刻显示为一岁,这只是显示比例。

数字从哪里来​

来源行为
Reincarnation 初始寿元设置启用自动寿元后为玩家开账;默认 1440000 刻,显示 60 岁;0 不自动开账
境界阶段 的 success_action配置寿元行为后,成功抵达该阶段时执行;支持与其他成功行为组成数组
reincarnation:add_lifespan / reincarnation:remove_lifespan使用非负数量增减寿元;增加同时提高剩余和总额,扣除只影响剩余
指令与 ReincarnationLifespan管理员或服务端脚本写入

没有账本时读取为未记账,不自动给所有生物建账。零增量不建账,减寿最低扣到 0。关闭账本后可以用 set/add 再授予有限寿元。

服务端怎么结算​

自然老化默认关闭。Reincarnation 服务端的「寿元 → 启用寿元」控制自动开账、结算与提醒,显式指令、行为和脚本写入始终可用。

默认每 20 游戏刻扣除 20 寿元刻;在线且被 tick 的实体才结算,离线不补扣。创造、旁观默认不老化,可分别开启。剩余比例达到或低于提醒阈值时,聊天栏提示一次。

耗尽之后​

Reincarnation 服务端的「寿元 → 耗尽后果」决定后果。

选择行为
none关闭账本,不自动倒计时;发布耗尽通知
death按「玩家寿尽身死方式」正常击杀或转为旁观;非玩家正常击杀
reincarnate按「玩家转世方式」完整换世或原地重置;非玩家始终原地重置

正常击杀使用 reincarnation:lifespan 伤害类型,触发死亡流程;在 mxt:no_bonus 标签内,不参与元素伤害加成。普通死亡重生保留同一世账本。开启 Reincarnation 的死亡自动转生时,正常死亡后的重生也会开始新世。

完整换世会归档前世、推进世代、替换玩家,并按初始配置重开寿元;原地重置保持对象和世代,只重开寿元及按下面的规则处理修炼数据。转世请求在服务端 tick 末尾执行,指令或脚本返回接受不等于已完成。

耗尽前 lifespanEnd.Pre 可取消:在回调中写入正数即续命,未续命的取消会关闭账本,避免反复耗尽。转世还经过 lifespanRebirth.Pre,可单独取消;完成与失败分别通过 Post、Failed 通知。见 ReincarnationEvents。

人物信息面板​

人物信息面板的寿元行与 Reincarnation 前世档案共用数据。未记账时隐藏,账本关闭时显示不受限;有限账本在关闭自然老化后仍可查询。显示为「当前年龄 / 总寿元」,年龄由总额减剩余计算,从 0 正向增长;增寿只提高上限,年龄不变,新世年龄归零。两项按 Reincarnation 的「每岁刻数」换算,设为 1 显示刻数。完整换世后的前世保持归档时的寿元。

服务端配置​

Reincarnation 寿元​

以下条目均在 Reincarnation 服务端的「寿元」页。

条目默认作用
启用寿元关自动开账、结算与提醒
初始寿元(刻)1440000初始及新世寿元,0 不自动开账
结算周期20两次结算间隔
每次流逝20每次扣除量,0 不自然老化
耗尽后果身死none / death / reincarnate
玩家寿尽身死方式击杀正常击杀或切旁观
玩家转世方式完整换世完整换世或原地重置
提醒阈值0.1剩余比例向下跨过时提醒,0 禁用
每岁刻数24000仅显示换算,1 显示刻
创造模式流逝关创造玩家是否结算
旁观模式流逝关旁观玩家是否结算

Reincarnation 数据保留​

完整换世和原地重置都由 Reincarnation 统一清理附件。境界修为、子境界、天劫、灵根体质、功法和魂四项默认清空。原地重置保留实体和世代;原版背包、经验和进度只在完整换世时重置。

Reincarnation 条目默认作用
寿元 → 原地重置时击杀关原地重置完成后使用寿元伤害击杀;完整换世不额外击杀新玩家
转生重置 → 清空资源数值开清空 Saturn 数值资源;关闭时保留资源附件

用 reincarnation:keep_on_rebirth 选择要继承的附件,附件本身也必须支持死亡复制。例如,数据包可保留灵根体质、功法和魂四项:

data/reincarnation/tags/neoforge/attachment_types/keep_on_rebirth.json

{
"replace": false,
"values": ["mxt:spirit_identity", "mxt:technique", "mxt:soul_stats"]
}

还可选择 mxt:cultivation、mxt:minor_stages、mxt:tribulation 和 saturn:resource_holder。资源附件在标签内时,即使开启清空资源也会保留。「重置未知模组数据」优先于标签与资源保留。完整换世将附件名单固定在归档中,恢复时不重新读取后续标签和配置。

灵草补算使用服务端配置「炼丹 → 灵草单次补算上限(刻)」,默认 24000,独立于寿元显示比例。

相关​