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rift(裂隙预设)

文件位置:data/<namespace>/mxt/rift/<path>.json

预设只提供形状和外观,供命令与秘境令牌引用。世界位置和目的地由创建入口决定。内置预设为 mxt:default、mxt:rectangle。

字段类型默认说明
shape对象必填vertices 为局部 [u, v] 数组。
appearance对象默认外观见下。

形状​

vertices 按轮廓顺序闭合,末尾不要重复首点。3–128 点,局部两轴跨度各不超过 32 格,每个坐标绝对值不超过 1024。不能自交、重边、重复点、零长边或面积退化。同一直线上的中间点可以保留用于编辑,不能沿原边折返造成重叠。允许凹轮廓和反向绕序,不支持孔洞。服务端可收紧点数上限。

{
"shape": {"vertices": [[-1, 0], [1, 0], [1, 2.5], [-1, 2.5]]},
"appearance": {"style": "portal", "color": -1, "edge_width": 0.06}
}

外观​

字段类型默认说明
styleStringriftrift 或 portal。
colorInteger-1主色,-1 按目的地身份取色。
edge_colorInteger-1边色,-1 从主色提亮。
speedDouble 0..101门面纹理速度。
edge_widthDouble 0..0.50.06局部坐标中的边宽。
glowDouble 0..10.2门面内部沿边柔光强度。
particlesDouble 0..10.1客户端边缘粒子密度,受每 tick 预算限制。
texture_scaleDouble 0.01..1001纹理缩放。
texture_rotationDouble -360..3600纹理旋转角度。
texture_uDouble -1024..10240纹理水平偏移。
texture_vDouble -1024..10240纹理垂直偏移。

门面始终不透明。柔光不是场景 Bloom,粒子不参与传送判断。关闭自定义着色器后使用纯色门面。

门模板与秘境布局​

secret_realm 的 portals 数组直接放门模板,不引用预设 id;编辑器可把已设计的门导出为此格式。

字段类型默认说明
keyString 1..64必填同一布局内唯一。
placement对象必填origin、normal、tangent 三个三维向量。
relative_to_entryBooleanfalseorigin 是否相对于实例入口。
shape对象必填同预设。
destination对象必填见下。
appearance对象默认外观同预设。
duration_ticksLong 非负0门的寿命;0 永久。
enabledBooleantrue是否可通行。

normal 与 tangent 不能为零或平行;加载时正交归一化。局部世界坐标为 origin + tangent*u + (normal × tangent)*v。模板顶点必须位于维度高度与边界内。

目的地由 type 选择:

type字段规则
positionpos 必填;dimension、yaw、pitch 可选;nearby 默认 false省略 dimension 表示门所在的实例维度;pitch 在 -90..90;nearby 允许最多 4 格安全搜索。
secret_realmrealm 必填秘境定义 id;第一次成功进入后绑定实例。
return无使用实体进入秘境时的来源。

传送先寻找已有安全落点;没有时尝试在空白处铺一层泥土,普通玩家通常为 3×3,按实体尺寸扩大并留一格边。平台不覆盖已有方块,不清理液体或障碍,必须在世界边界内且不占用其他实体。生成时脚部高度向上取整,且至少高于世界最低高度一格;nearby=false 只尝试原位置及这项高度调整,true 可在各轴偏移 4 格内继续尝试。仍无法安全落地则拒绝传送。

{
"portals": [{
"key": "exit",
"placement": {"origin": [3, 0, 0], "normal": [0, 0, 1], "tangent": [1, 0, 0]},
"relative_to_entry": true,
"shape": {"vertices": [[-1, 0], [1, 0], [1, 2.5], [-1, 2.5]]},
"destination": {"type": "return"},
"duration_ticks": 0
}]
}

布局最多 128 门,结构放置并确定入口后整体校验再发布。仅在实例第一次准备时安装;已准备实例里的门被删除或到期,不会因为重新打开实例而补回。