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错误修复

生物​

  • 修复了龙吐息时卡顿的问题。
  • 扩展了龙类型 API。
  • 修复了戈尔贡破坏所有盔甲的问题。
  • 修复了与石化状态相关的崩溃。

多部件重写​

  • 修复了多部件实体卡顿的问题。
  • 修复了多部件实体刷屏日志的问题。

世界生成​

  • 修复了陵墓的方块可以被破坏的问题。
  • 结构系统重写​

    • 将世界生成系统切换为原版实现。
    • 修复了龙巢穴被切断的问题。
    • 修复了与 Distance Horizons 的冲突。
    • 修复了与 c2me 的冲突。
    • 修复了在世界边界处崩溃的问题。

模组兼容​

  • 为 Jade 添加了更好的兼容,并修复了多部件实体的信息显示问题。
  • 添加了 EMI 支持。

渲染​

  • 修复了龙长时间吐息后龙息渲染过长的问题。
  • 修复了盔甲有时渲染错误的问题。
  • 增强了标题界面的渲染能力。
  • Tabula 模型加载器重写​

    • 修复了 Tabula 模型在特定环境(例如开发模式)下无法正确加载的问题。